Lorsque vous débutez une partie, le choix vous est donné entre diverses options. Les modes de jeu sont variés et vous avez la possibilité d'en changer dans la salle d'attente de la partie via le menu « Options ».
Le responsable de la partie décide alors des paramètres de jeu comme suit :

Chaque équipe démarre la partie avec un certain nombre de points. Détruire un Mobile adverse fait perdre un point à l'équipe adverse. La première à atteindre zéro ou à ne plus avoir de Mobiles en jeu a perdu. Tant que votre équipe n'a pas atteint zéro, vous revenez dans le combat quatre tours après que votre Mobile ait été détruit.

Vous affrontez l'équipe adverse en essayant de les détruire tous. La première équipe qui n'a plus aucun Mobile a perdu.

Vous choisissez deux Mobiles chacun, à chaque tour vous pouvez jouer l'un ou l'autre à volonté. Le deuxième mobile n'a que la moitié des points de son énergie normale. L'équipe qui perd tous ses Mobiles a perdu.

Il faut détruire un maximum de joyaux. La première équipe qui atteint 100 points a gagné. Notez que tous les Mobiles sont invulnérables dans ce mode de jeu.

Dans le mode Score, les joueurs peuvent revenir en combat après que leur Mobile ait été détruit. À chaque retour, une loterie s'amorce. Ceci détermine le type de bonus que le joueur acquiert s'il gagne la loterie.

Sélectionne le nombre de joueurs par équipe.
Dans ce mode, l'objet Téléportation est le seul autorisé. Les Super Boules sont larguées sur le champ de bataille. En touchant simplement ces boules, votre Mobile recevra différentes capacités selon le type de boule tombée. Cependant, la Boule Explosive, elle, infligera des dégâts à votre Mobile. La Boule Duo aura le même effet que l'objet Duo, sans impacter le délai. La Boule Energie augmente les dégâts que vous infligez. La Boule Or vous permet de gagner plus d'Or. La Boule Electro frappe votre adversaire d'un coup de tonnerre. Votre Mobile peut avoir jusqu'à quatre effets actifs simultanément.